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      當(dāng)酒桌被做成“權(quán)力的游戲”

      2023-02-03 08:49:52來源:中國青年報(bào)

      《沙東桌游》的一張卡牌 圖片由受訪者提供

      陳高遠(yuǎn)將酒桌做成了游戲。


      (資料圖)

      但陳高遠(yuǎn)并不愛喝酒。小時(shí)候,不算健談的他常被父母催促著敬酒,他舉著酒杯呆立桌前,“就像一個(gè)供人取樂的小丑”。酒桌上尊卑分明的身份、繁瑣刻板的規(guī)則和各懷心思的博弈,“宛如一場權(quán)力的游戲”。

      2020年年底,當(dāng)就讀于科智藝術(shù)專業(yè)的陳高遠(yuǎn)收到一項(xiàng)以“地圖”為主題的期末作業(yè)時(shí),他沒有像其他同學(xué)一樣以直觀的地圖進(jìn)行創(chuàng)作,而是選擇了酒桌座次圖——一張抽象的“權(quán)力地圖”。

      主賓、副陪、二賓、三陪……在這張“權(quán)力地圖”上,大家被分配為地位不同的角色,通過敬酒、擋酒等行為博弈,達(dá)成各自目的。酒桌與桌游在形式與內(nèi)容上的共通,促成了《沙東桌游》。

      游戲規(guī)則幾乎是現(xiàn)實(shí)酒桌博弈的復(fù)刻:游戲分為“賓”“陪”兩個(gè)陣營,按照卡牌規(guī)定的指令進(jìn)行敬酒、拒酒、代酒等動(dòng)作,規(guī)定時(shí)間內(nèi)喝得較少的陣營獲勝,勝方喝得最多的玩家為MVP(最有價(jià)值玩家)。

      在陳高遠(yuǎn)的理解里,游戲核心不在于爭奪勝負(fù),而在于對酒桌文化的沉浸式體驗(yàn)。“它不是一款酒桌模擬器,而是對社會(huì)現(xiàn)實(shí)問題的魔幻化藝術(shù)介入,就是一場行為藝術(shù)表演。”

      為了增強(qiáng)游戲的真實(shí)感,陳高遠(yuǎn)詳細(xì)地設(shè)計(jì)了每一張卡牌的文本:“寧可胃上爛個(gè)洞,不叫感情裂條縫。我先干了,您隨意。”“酒場就是戰(zhàn)場,酒量就是膽量,哥,我看你水平不錯(cuò),我陪你喝兩杯。”這些頗具代表性的酒桌話術(shù),都令陳高遠(yuǎn)和團(tuán)隊(duì)成員印象深刻。

      在調(diào)研中,陳高遠(yuǎn)發(fā)現(xiàn):“年輕人對于酒桌文化基本都是吐槽,但中年長輩則會(huì)跟我們夸夸其談,仿佛一個(gè)游戲老手自豪地跟新手分享經(jīng)驗(yàn)。”

      團(tuán)隊(duì)成員李澤龍則在一次采訪中,窺得長輩的另一面:“受訪者剛工作時(shí),中午陪領(lǐng)導(dǎo)喝酒,晚上陪客戶喝酒,喝不動(dòng)就去廁所摳嗓子眼兒,把胃里的東西吐出來繼續(xù)喝。他因?yàn)楹染频膯栴}換過兩家公司,后來發(fā)現(xiàn)到哪里都一樣,就只能讓自己麻木接受。”

      最終,這款游戲獲得課程最高分,入圍了一個(gè)藝術(shù)獎(jiǎng)項(xiàng),被一家獨(dú)立藝術(shù)空間邀請去線下試玩,陳高遠(yuǎn)的微信也被想來購買桌游的人加爆。“游戲涉及很多社會(huì)權(quán)力關(guān)系的隱喻,真實(shí)地還原了我在現(xiàn)實(shí)酒桌上所體會(huì)到的不適感。”參與第一批線下試玩的周子凌如此評(píng)價(jià)。

      意料之外的好評(píng)與關(guān)注,讓陳高遠(yuǎn)看到了將游戲商業(yè)化的可能:“這是一個(gè)反映社會(huì)問題的參與式作品,如果沒有人參與,作品再完整也是失敗的。”

      通常情況下,桌游商業(yè)化出售都會(huì)選擇交給出版商代發(fā)行,但這也意味著創(chuàng)作者需要進(jìn)行一定妥協(xié)。為保護(hù)作品的完整性,陳高遠(yuǎn)選擇自己承擔(dān)從制作到宣發(fā)的整個(gè)流程。

      最初的《沙東桌游》只是幾張畫在白紙上的卡牌,如果要面向大眾出售,需要更完善的包裝。就讀于視覺傳達(dá)專業(yè)的李澤龍負(fù)責(zé)了主要設(shè)計(jì)工作:“我們選擇一種土味、野生、接地氣的風(fēng)格,這更符合酒桌文化這種生活化的主題。”

      李澤龍和陳高遠(yuǎn)都提到了馬塞爾·杜尚,一位20世紀(jì)的先鋒藝術(shù)家。1917年,杜尚從商店買來一個(gè)量產(chǎn)的男用小便池,將其命名為《泉》,匿名送到美國獨(dú)立藝術(shù)家展覽要求作為藝術(shù)品展出,這是現(xiàn)代藝術(shù)史上一個(gè)里程碑式的事件。《沙東桌游》在一張卡牌的插圖里復(fù)刻了這個(gè)作品。

      在桌游正式開售前,陳高遠(yuǎn)跟制作廠商溝通后得知,最少也得500套起訂,但在團(tuán)隊(duì)的預(yù)想里,能賣出100份便已然是成功,幾番猶豫后,陳高遠(yuǎn)還是咬牙下單了。

      2022年9月9日19點(diǎn)整,預(yù)售正式開始。陳高遠(yuǎn)和李澤龍一個(gè)在上海一個(gè)在北京,緊緊盯著手機(jī)屏幕不敢挪眼。兩個(gè)小時(shí),銷量超過了100套;40天后,《沙東桌游》以2578套的銷量結(jié)束預(yù)售。

      “酒桌文化在很長一段時(shí)間里都是一種默認(rèn)規(guī)則,就算你看不慣,也無法在正式場合公開挑明。《沙東桌游》用游戲的方式進(jìn)行解構(gòu),我也能借此表達(dá)自己的態(tài)度。”玩家“墨墨”說。

      但在陳高遠(yuǎn)看來,他的作品有更廣闊的外延,自己拼盡全力只是在墻上砸出了一絲裂痕,“之后的事,就得靠大家了”。

      中青報(bào)·中青網(wǎng)見習(xí)記者 裴思童 來源:中國青年報(bào)

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