2023-01-22 16:01:07來源:嗶哩嗶哩
許多愛玩游戲的人,都知道什么是3D游戲建模!
(資料圖片僅供參考)
目前的3D建模分為3D角色,3D場景,次世代角色,次世代場景。
與3D游戲相比,次世代游戲模型更接近于真實,畫面更具有代入感。被應用到許多大型游戲當中。例如《刺客信條》《反恐精英》《古墓麗影》等。
次世代游戲現在已經是國內游戲發展的趨勢,科技與游戲設計的完美契合,帶來了最棒的游戲體驗,市場上的就業需求也是比較大,就業范圍也比較廣。
那么3D游戲建模入門難嗎?沒有美術基礎可以學嗎?
3D游戲建模沒有想象的那么難,也沒有那么簡單,前期主要是練習繪畫基礎以及物體結構,學會軟件的操作。純小白也可以學習,最關鍵的是熱愛加堅持以及一個認真的態度。
所有行業都差不多,沒有特別容易的,只不過建模偏向技術,好的建模師月薪10k+是很常見,但絕對需要刻苦學習,大千世界,沒有那個行業可以輕松掙10k月薪,不想實實在在付出,就拿10k月薪,公平嗎?雖然到了今天轉行做游戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發經驗的人還是非常難,現在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還有公司要,現在公司都要直接能干活,真正掌握技術的人。
游戲建模市場競爭很大,工資高,標準也高,勝任一份高薪工作不是那么蜻蜓點水。建模學習是復雜的事情,需要強大的解決問題的能力和思維能力,游戲建模具有創造性,所有的東西都需要自己去想象、去創造,學習游戲建模最好一個人指點,可以少走彎路,因為不是天才,很多東西怎么都是弄不明白。
3D游戲建模要求要求對美術有一定基礎,需要了解人體組織結構,但由于人體結構是相同,所以游戲角色建模是可以熟能生巧的,盡管進入的門檻或者不低,對于沒有任何基礎的人來說,有些吃力,但是后期上手熟練之后,省力許多。沒有基礎前期是會有點學得慢,學到了一定基礎之后,只要能多練,每個人的起跑線都是一樣。想學這行的朋友不要害怕自己零基礎就覺得很難才能學好,這個看自己學這行的所需要付出的努力。
如果還在觀望,那就腳踏實地,不要眼高手低,不要想著一步登先,下一秒就能進大公司。很多大公司的要求都是很高的。、而且3D建模這行不好做,加班成了家常便飯。也有很多人吃不了苦而轉行了。所以說待遇這方面,如果是新人入行,千萬別想著有高薪,一步一個腳印慢慢走上去吧。
難不難學此時我想大家心里應該也有數了。
其實想要學好3D建模,尤其是游戲建模,有一套通俗易懂且全面細致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什么一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎么學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小伙伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。
但是失敗并不可怕,可怕的是:給自己成功設置太多理由,就像我們學習建模一樣,有太多學習的人給成功路上設置太多障礙,我們沒有時間,我怕自己學不會,我自己堅持不下來,我只是喜歡隨便學學,一個人如果想要做成什么事情,應該是全心的去努力,為自己定下的目標付出全部,不實現目標,絕不罷手?
你學習建模是為了什么?轉行換工作是一,對這行有興趣是二,其實?很多人學習建模無非就是想了解,但你有沒有感覺學的不深,不扎實,很多命令,細節都不會。越學越迷茫,越學要學的知識越多。這就著造成了現在最后啥都還不會甚至學不精的局面。想要學好一門學問不是一蹴而就的,不斷的努力付出才會有更大的收獲。
1、耐心
本人也是從小白走過來,這條路是寂寞的孤獨的,路上還會有一群人試圖把你拽回去,學習需要堅持,你克服多大的困難,知識也會給予你多大的回報,前提是你真的堅持下去。
想到以前在學校學素描的時候,全班同學都在上晚自習,而我每天晚上都在畫室練習,有時候還是一個人在空蕩的畫室,回寢室也是最晚的,當初也只是興趣罷了,還是要堅持才有收獲,回想這個過程也是蠻辛苦
2、尋找好的平臺與伙伴
耐心真的不是說說這么簡單,尤其對于一抹兩眼黑的建模小白來說,在學習的道路兩旁充斥著各種誘惑,單單一個德瑪西亞就夠你喝兩壺,更別說完全摸不著頭腦的Maya,3dsmax,ZB軟件了,在阻礙重重的學習道路上,我們應該采取哪一些措施呢?
尋找有共同目標的小伙伴。只有當你處于一個學習環境內,學習的動力才會強勁,如果我們不能改變舍友,那么我們就去尋找志同道合的小伙伴,一起學習,交流經驗,共同督促,各類學習群、社區等等都是很好的選擇,當然不是讓你水群,而是尋找其中一個或者幾個人,互相提醒,避免拖延癥!
3、要認清自己,從而尋找適合自己的學習媒介
想要學習建模軟件技術有很多方法:購買書籍、視頻自學、報網絡班等都是學習的方法,那么這些方法有什么區別的呢?是不是每一種都適合你呢?
對于有基礎的同學,購買書籍、視頻自學是非常好的方法。什么叫有基礎,首先要求你有一定的3D建模設計經驗,大學學習過相關的課程,并且有軟件操作基礎。只有具備以上幾個特點才適合書籍和視頻自學。
大多數書籍的作者水平是具備相當高度的,他站的視角自然與小白不同。很多細節是作者很容易忽略的。一句話少說一點,對3D建模小白說來都是致命的,一旦某個點卡住,少則半小時,多則幾個小時,甚至一天,這嚴重拖延自學者的學習進程。
1.把游戲建模當成一門新的課程學習
2.初學者請不要看太多太多的書,那會誤人子弟的。
3.?不要被粒子,動力學,插件等詞匯所迷惑;
4.?不要放過任何一個看上去很簡單的小問題——他們往往并不那么簡單,或者可以引伸?出很多知識點;
5.?浮躁的人容易問:我到底該學什么;——別問,學就對了!
6.?浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;
7.?把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心里!
8.?MAX不僅僅是3D軟件!
9.?看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看!
10.?別指望看第一遍書就能記住和掌握什么——請看第二遍、第三遍!
11.?去過把老師教你的案例有意義的例子擴充!舉一反三的道理好幾百你前偶們的祖先就用了。你會進步得很快。真的!
12.?既然決定了學3D游戲建模,就請堅持學下去!這點很重要!
13.?記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點!當然不是說老拿著筆和紙,用心記就好!
14.?請不要做浮躁的人
一、3D建模工作崗位
要是想從事3D建模,其中還有很工作崗位的。角色模型制作是較與場景模型制作,吃香很多,并且薪資更高。
3D建模是一個總稱,3D建模分為:3D低模手繪(場景/角色),次世代高模(場景/角色)。
1、什么是3D低模手繪?
3D美術設計師根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3D軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型和貼圖,模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。
這里的3D模型只需要制作低模(面數少),主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。
制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手繪貼圖制作。
2、什么是次世代高模?
次世代是個舶來語,“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。
次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時顯示高模的視覺效果。模型面數比較高,采用法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化;顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小;
次世代制作流程:
1.根據二維原畫設定制作中模
2.?導進ZB進行高模雕刻;
3.?拓補低模(即在游戲中的模型);
4.?展分UV;
5.?烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);
6.?繪制貼圖;
7.?引擎中調整。
二、我是零基礎,我選3D手繪低模還是次世代高模呢?
1、這兩個專業都屬于游戲美術的范疇,所以美術基礎是同樣重要的,是基礎中的基礎。零基礎的同學這兩個專業都可以報名哈,因為我們為零基礎的同學開設了一個月預科班基礎課程,會上美術基礎和軟件基礎,預科班合格后再進入到專業課的學習。
2、3D手繪低模是三分模型,七分貼圖;次世代是七分模型,三分貼圖。如果你更喜歡畫畫,可以選擇學3D手繪低模,如果你更喜歡做出精致的模型,可以學次世代;
3、3D手繪低模仍然是一些主流游戲制作的方式,次世代是游戲發展的方向和趨勢。目前大型游戲廠商才會出次世代的游戲,很多小的廠商還是在做手繪。次世代的制作時間和周期都比較長。
4、不管什么高模低模貼圖,都不要管,你就說你喜歡哪個游戲,是手繪風格還是次世代,做自己喜歡的,總不會有錯。
三、3D角色和3D?場景之間,選哪一個好一點呢?
1、看難點:3D場景入門簡單,精通難;3D角色入門難,精通簡單;
2、看職業生涯規劃:3D場景是要團隊協作才能完成大的場景的制作任務,所以需要溝通能力,協調能力,組織安排能力,更容易往主管,經理等管理方向發展。3D角色一個人就可以完成自己的一個角色,只需要在自己的世界里把角色做到最好就可以了,所以3D角色更容易往資深美術設計師,主美方向發展。
3、看性格:如果性格外向,喜歡溝通協調配合,適合3D場景;如果性格稍微內向,喜歡沉浸在自己的世界做自己的事情,比較適合3D角色。
4、看個人愛好:有人喜歡場景的大氣磅礴,有人喜歡角色boss的霸氣;
5、看美術基礎:零基礎的話,可以先從場景入手學習,美術基礎和人體結構比較好,可以學3D角色。
責任編輯:許多愛玩游戲的人,都知道什么是3D游戲建模!目前的3D建模分為3D角色,3D場景,次世代角色,次世代場景...
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